home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / wbgames / sbl_wbgames_1 / toe_popper / toe_popper.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  3KB  |  80 lines

  1. @database Toe_Popper.guide
  2. @font garnet.font 16
  3. @width 77
  4. @Node Main "Toe Popper Information"
  5.  @{" Rules " Link Rules}
  6.  @{" Controls " Link Controls}
  7.  @{" Addition Information " Link Additional}
  8.  @{" Disclaimer and Author Info " Link Disclaimer}
  9. @EndNode
  10. @Node Rules "Toe Popper/Rules"
  11.                            Toe Popper
  12.                    
  13.  1994 Silicon Based Life
  14. If you have never played Mine Field on a PC (Piece of Crap) then you had
  15. better read the next few lines !
  16. The idea of this game is too locate and mark all the mines which are
  17. randomly placed over the field, you must also uncover all of the ground
  18. which does not contain a mine, you should do this as quickly as possible.
  19. When you uncover a square, the number that is underneath tells you how
  20. many mines there are in the surrounding eight squares, if you uncover a
  21. mine you can have permission to jump 6ft. into the air and distribute
  22. pieces of yourself over a large area.
  23. @EndNode
  24. @Node Controls "Toe Popper/Controls"
  25.                            Toe Popper
  26.                    
  27.  1994 Silicon Based Life
  28. The controls are as follows:
  29.   p to pause/unpause the game
  30.   RMB on unmarked covered square = mark square
  31.   RMB on marked   covered square = unmark square
  32.   RMB on uncovered square        = uncover unmarked squares
  33.                                    around square
  34.   LMB on covered square          = uncover square
  35. If you use the RMB to uncover the surrounding squares and you have marked
  36. too few or too many then these will be flashed.
  37. @EndNode
  38. @Node Additional "Toe Popper/Additional Information"
  39.                           Toe Popper
  40.                    
  41.  1994 Silicon Based Life
  42. This program will only work on WB 2.1 and above.
  43. This program was written on an Amiga A1200 68882 6MB.
  44. This program was intended to be used with the workbench in 8 colour
  45. mode although it can be used in 4 it won't look as good!
  46. The high score table will be loaded and saved from the directory in which
  47. the game is stored if the file is not there a default table will be used.
  48. The first move is always safe!
  49. The difficulty levels were copied from the PC mine field ( easy & normal
  50. have identical square to mine ratios ).
  51. The custom level mine ratio is set at 5:1 although you can enter your own
  52. number of mines.
  53. The sound can be turned off and on by altering the tool type.
  54. The game window graphics will scale themselves to your screens aspect ratio.
  55. A toe popper is a form of land mine that will shatter a soldiers foot
  56. and so cause at least another soldier to be removed from combat to help
  57. the wounded soldier walk back to camp (Two Birds ,One Stone).
  58. BUGS!!!!!!!
  59. None known at present.
  60. @EndNode
  61. @Node Disclaimer "Toe Popper/Disclaimer and Author Information"
  62.                           Toe Popper
  63.                    
  64.  1994 Silicon Based Life
  65. Toe Popper is 
  66.  1994 Silicon Based Life and it's freely distributable as
  67. long as all of its files are included in their original form without
  68. additions, deletions, or modifications of any kind.
  69. This software is provided "AS IS" without warranty of any kind, either
  70. expressed or implied. By using Toe Popper, you agree to accept the entire
  71. risk as to the quality and performance of the program.
  72. Comments, complaints, desiderata are welcome.
  73.              Kev Crate,
  74.              73 Prince Of Wales Rd.,
  75.              Dorchester,
  76.              Dorset.
  77.              DT1 1PS
  78. EMAIL cs93kc@dcs.exeter.ac.uk
  79. @EndNode
  80.